Geçerli kullanıcı koordinat sisteminin (UCS) orijinini ve yönünü ayarlar.
UCS, XY çalışma düzlemini, yatay ve dikey yönleri, dönüş eksenlerini ve diğer faydalı geometrik referansları oluşturan hareketli bir Kartezyen koordinat sistemidir . Noktaları belirtirken, koordinatları girerken ve Orto modu ve ızgara gibi çizim yardımcılarıyla çalışırken kolaylık sağlamak için UCS orijinini ve yönünü değiştirebilirsiniz.
UCSVP sistem değişkeni o görünüm için 1’e ayarlanırsa, bir UCS bir görüntü noktasıyla birlikte saklanabilir.
Aşağıdaki istemler görüntülenir.
UCS’nin kaynağını belirtin
Bir, iki veya üç nokta kullanarak yeni bir UCS tanımlar:
- Tek bir nokta belirtirseniz, geçerli UCS’nin orijini, X , Y ve Z eksenlerinin yönünü değiştirmeden kayar .
- İkinci bir nokta belirtirseniz, UCS bu noktadan pozitif X eksenini geçmek için döner.
- Üçüncü bir nokta belirtirseniz, UCS , pozitif Y eksenini tanımlamak için yeni X ekseni etrafında döner.
Üç nokta, bir orijin noktası, pozitif X ekseni üzerindeki bir nokta ve pozitif XY düzlemindeki bir noktayı belirtir.
Koordinat girerken bir Z koordinatı değeri belirtmezseniz , mevcut Z değeri kullanılır.
Yüz
UCS’yi 3B nesnedeki bir yüze dinamik olarak hizalar.
UCS’nin nasıl hizalanacağını önizlemek için imleci bir yüzün üzerine getirin.
- Sonraki
-
UCS’yi seçilen kenarın bitişik yüzüne veya arka yüzüne yerleştirir.
- Xflip
-
UCS’yi X ekseni etrafında 180 derece döndürür.
- Yflip
-
UCS’yi Y ekseni etrafında 180 derece döndürür.
- Kabul
-
Değişiklikleri kabul eder ve UCS’yi yerleştirir.
Adlandırılmış
Adlandırılmış UCS tanımlarını kaydeder veya geri yükler.
Eski haline getirmek
Kaydedilmiş bir UCS tanımını güncel UCS olacak şekilde geri yükler.
- İsim
-
Geri yüklenecek UCS tanımının adını belirtir.
- ?—UCS tanımlarını listeleyin
-
Belirtilen UCS tanımlarıyla ilgili ayrıntıları listeler.
Kaydetmek
Geçerli UCS’yi belirtilen bir ada kaydeder.
- İsim
-
UCS tanımının adını belirtir.
Silmek
Belirtilen UCS tanımını kayıtlı tanımlar listesinden kaldırır.
?—UCS Tanımlarını Listeleyin
Geçerli UCS’ye göre kaydedilen her UCS tanımı için orijini ve X , Y ve Z eksenlerini gösteren kayıtlı UCS tanımlarını listeler. Tüm UCS tanımlarını listelemek için bir yıldız işareti girin. Mevcut UCS, WCS (Dünya Koordinat Sistemi) ile aynı ise, DÜNYA olarak listelenir. Özel, ancak isimsiz ise, NO NAME olarak listelenir.
Nesne
UCS’yi seçili bir 2B veya 3B nesneye hizalar. UCS, xline’lar ve 3D polylines hariç, nokta bulutları dahil olmak üzere herhangi bir nesne tipiyle hizalanabilir.
UCS’nin nasıl hizalanacağının önizlemesini görmek için imleci bir nesnenin üzerine getirin ve UCS’yi yerleştirmek için tıklayın. Çoğu durumda, UCS orijini, belirtilen noktaya en yakın bitiş noktasında bulunur, X ekseni bir kenara hizalanır veya bir eğriye teğet olur ve Z ekseni nesneye dik olarak hizalanır.
İmleci bir nokta bulutu üzerinde hareket ettirirken, UCS’nin orijini, nokta bulutu nesnesinin en yakın noktasına taşınır. Nokta bulutunun segmentasyon verileri varsa (Autodesk ReCap Pro’dan) ve imleç konumunda bir düzlemsel segment algılanırsa, UCS orijini düzlemdeki en yakın noktaya taşınır ve UCS’nin XY ekseni, XY düzlemine hizalanır. düzlemsel segmentler. X ekseni yönü, düzlemsel parçanın düzlemi ile WCS arasındaki kesişme çizgisi tarafından belirlenir. UCS’yi yerleştirmek için tıklayın.
Öncesi
Önceki UCS’yi geri yükler.
Geçerli oturumdaki son 10 UCS ayarında geri adım atabilirsiniz. UCS ayarları, model alanı ve kağıt alanı için bağımsız olarak saklanır.
görüş
UCS’nin XY düzlemini görüntüleme yönünüze dik bir düzlemle hizalar. Başlangıç noktası değişmeden kalır, ancak X ve Y eksenleri yatay ve dikey hale gelir.
Dünya
UCS’yi dünya koordinat sistemi (WCS) ile hizalar.
X, Y, Z
Geçerli UCS’yi belirli bir eksen etrafında döndürür.
Sağ baş parmağınızı X ekseninin pozitif yönüne doğrultun ve parmaklarınızı kıvırın. Parmaklarınız eksen etrafındaki pozitif dönüş yönünü gösterir.
Sağ baş parmağınızı Y ekseninin pozitif yönüne doğrultun ve parmaklarınızı kıvırın. Parmaklarınız eksen etrafındaki pozitif dönüş yönünü gösterir.
Sağ baş parmağınızı Z ekseninin pozitif yönüne doğrultun ve parmaklarınızı kıvırın. Parmaklarınız eksen etrafındaki pozitif dönüş yönünü gösterir.
Bir orijin ve X , Y veya Z ekseni etrafında bir veya daha fazla dönüş belirterek herhangi bir UCS tanımlayabilirsiniz.
Z ekseni
UCS’yi belirtilen bir pozitif Z eksenine hizalar.
UCS orijini birinci noktaya taşınır ve pozitif Z ekseni ikinci noktadan geçer.
- Nesne
-
Z ekseni teğetini belirtilen noktaya en yakın bitiş noktasına hizalar . Pozitif Z ekseni nesneden uzağa işaret eder.
Uygulamak
(AutoCAD LT’de mevcut değildir)
Geçerli UCS ayarını, diğer görünüm portlarında farklı bir UCS kaydedilmişse, belirli bir görünüm portuna veya tüm görünüm portlarına uygular. (UCSVP sistem değişkeni).
- görünüm alanı
-
Geçerli UCS’yi belirtilen görünüme uygular ve UCS komutunu sonlandırır.
- Herşey
-
Geçerli UCS’yi tüm etkin görüntü portlarına uygular.