Seçilen nesneyi iki nokta arasında böler.
Bir nesne üzerinde belirtilen iki nokta arasında bir boşluk oluşturarak onu iki nesneye bölebilirsiniz. Noktalar bir nesnenin dışındaysa, otomatik olarak nesneye yansıtılır. BREAK genellikle bir blok veya metin için alan oluşturmak için kullanılır.

Görüntülenen istemler, nesneyi nasıl seçtiğinize bağlıdır. Nesneyi işaretleme aygıtınızı kullanarak seçerseniz, program hem nesneyi seçer hem de seçim noktasını ilk kesme noktası olarak kabul eder. Bir sonraki istemde, ikinci noktayı belirterek veya ilk noktayı geçersiz kılarak devam edebilirsiniz.
- İlk nokta
-
Belirttiğiniz yeni bir nokta ile nesneyi seçtiğiniz orijinal ilk noktayı geçersiz kılar.

- ikinci nokta
- İkinci bir noktayı belirtir. Belirttiğiniz iki nokta arasındaki nesnenin bölümü silinir. İkinci nokta cismin üzerinde değilse cisme en yakın nokta seçilir; bu nedenle, bir çizginin, yayın veya çoklu çizginin bir ucunu kesmek için, kaldırılacak sonun ötesindeki ikinci noktayı belirtin.
Bir nesneyi bir kısmı silmeden ikiye bölmek için, hem birinci hem de ikinci noktalar için aynı noktayı girin. Bunu, ikinci noktayı belirtmek için @ girerek yapabilirsiniz.
Çizgiler, yaylar, daireler, sürekli çizgiler, elipsler, eğri çizgiler, halkalar ve diğer birkaç nesne türü iki nesneye bölünebilir veya bir ucu kaldırılabilir.
Program, birinci noktadan ikinci noktaya saat yönünün tersine başlayan dairenin bir parçasını kaldırarak bir daireyi yaya dönüştürür.

Ayrıca Noktada Kopma aracıyla seçili nesneleri tek bir noktada kırabilirsiniz.
Geçerli nesneler arasında çizgiler, açık sürekli çizgiler ve yaylar bulunur. Daireler gibi kapalı nesneler tek bir noktadan bölünemez.
