3B uzayda üç taraflı veya dört taraflı bir yüzey oluşturur.
Bir 3B yüz için son iki noktayı girdikten sonra, komut bu iki noktayı bir sonraki 3B yüzün ilk iki noktası olarak kullanarak otomatik olarak tekrarlanır. Örneğin:
Aşağıdaki istemler görüntülenir.
- İlk nokta
-
3B yüzey için başlangıç noktasını tanımlar. İlk noktayı girdikten sonra, normal bir 3B yüz oluşturmak için kalan noktaları saat yönünde veya saat yönünün tersine doğal bir sırayla girin. Dört noktanın tümünü aynı düzlemde konumlandırırsanız, bölge nesnesine benzer bir düzlemsel yüz oluşturulur. Nesneyi gölgelediğinizde veya oluşturduğunuzda, düzlemsel yüzler doldurulur.
- ikinci nokta
-
3B yüzey için ikinci noktayı tanımlar.
- üçüncü nokta
-
3B yüzey için üçüncü noktayı tanımlar.
- dördüncü nokta
-
3B yüzey için dördüncü noktayı tanımlar.
Üçüncü nokta ve Dördüncü nokta istemleri, siz Enter tuşuna basana kadar tekrarlanır. Bu yinelenen istemlerde 5. ve 6. noktaları belirtin. Nokta girmeyi tamamladığınızda Enter tuşuna basın.
- Görünmez
-
3B yüzün hangi kenarlarının görünür olduğunu kontrol ederek delikli nesnelerin doğru bir şekilde modellenmesini sağlar. Bir kenarın ilk noktasından önce i veya görünmez girmek , kenarı görünmez yapar.
Görünmez belirtim, herhangi bir nesne yakalama modundan, XYZ filtrelerinden veya o kenar için koordinat girişinden önce gelmelidir . Tüm kenarların görünmez olduğu bir 3B yüz oluşturabilirsiniz. Böyle bir yüz bir hayalettir; tel kafes sunumlarında görünmez, ancak çizimlerde malzemeyi gizleyebilir. 3B yüzler, gölgeli işlemelerde görünür.
Karmaşık 3B yüzeyleri modellemek için 3B yüzleri birleştirebilirsiniz.